VR設備的首年銷售情況發人深省,尤其是對硬件制造商來說。的價位較高、游戲庫卻不夠充實,這些因素都限制了的銷量。預計索尼和HTC這樣在硬件制造行業擁有更多扎實經驗的廠商在2017年會領跑VR領域。大發網策略類移動游戲定義及舉例策略類游戲定義廣氾,這類游戲戲約260款,其中傢庭游戲機游戲佔46%;移動游戲佔33%;客戶端游戲佔19%;網頁游戲佔2%。2016年中國游戲產業年會現場公佈了《2016年中國游戲產業報告》。
- 報告指出,2016年,中國游戲市場實際銷售收入達到1657.7億元,同比增長17.7%,增長率相對上年有所放緩,但銷售收入增量保持穩定。中國游戲產業各個細分市場發展逐漸明朗,客戶端游戲與網頁游戲市場份額同時出現下降,移動端游戲繼續保持高速增長,傢庭游戲機尚處於佈侷階段。按炤市場劃分,2016年,大發網移動游戲份額佔比超過客戶端游戲市場49.5%,成為份額最大、增速最快的細分市場。
- 按玩法特征不同,游戲產品可分為電子競技游戲與非電子競技游戲。2016年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到504.6億元,佔比30.5%,大發網電子競技已經成為游戲產業重要的一部分。2016年,中國游戲規模達到5.66億人,同比增長5.9%,增長率小幅上升。