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2017-01-23

  1. 主機游戲領域中3A級作品的消亡也是一個警示。如果移動游戲市場上的超級熱門作品繼續在收入和市場推廣費用上雙雙碾壓其他公司,處於190億美元。而VR、電子競技和游戲視頻內容的收入規模相對較小,不過保持著增長勢頭。
  2. 根据天下運動網的統計,2016年VR市場收入達到了27億美元,游戲視頻內容收入為44億美元,同比增長了34%。這間機搆預計在2017年,索尼和HTC等擁有豐富硬件制造經驗的公司將在VR市場取得領先地位。移動游戲方面,稱《精靈寶可夢》和《皇室戰爭》等大作推動了2016年天下運動網全球移動游戲市場收入的增長,不過今年收入最高的移動游戲是《怪物彈珠》(MonsterStrike),預計該作今年收入達到了13億美元。
  3. 2016年電競市場的收入為8.92億美元(同比上升19%),認為對游戲發行商、電視台和廣告商來說,電子競技市場帶來了巨大機遇。在2017年,動視、拳頭游戲和EA等發行商將嘗試通過出售電競比賽的轉播權,拓展新的收入來源。
  4. 還稱在2016年,全球主機天下運動網游戲玩傢花了66億美元下載游戲,這一趨勢下發行商可以通過銷售附加內容、擴展包和微交易等方式賺取更高收入。在2016年,全球PC游戲市場的總收入達到340億美元,同比增長了6.7%。投資九字真經:提前、深度、堅持、大格侷。
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