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pk 娛樂城遊戲攻略

2017-01-13

  1. 從收入結搆上看,移動游戲佔總收入的49.5%,份額最大,而頁游佔1.3%,端游35.2%,社交游戲僅佔3.5%。2016年,中國游戲規模5.66億人,同比增長5.9%,自主研發和端游IP改編的移動游戲佔据重要地位,市場巨頭紛紛加入到移動游戲大軍中來。
  2. 今年pk 娛樂城的移動游戲用戶數5.28億,同比增長15.9%,用戶增速最快。2016年,國內移動游戲還承受著產能過剩與存量競爭雙重壓力。首先,pk 娛樂城游戲開發成本下降導緻產品同質化,換皮、山寨游戲較多,部分研發團隊和渠道為了獲取利益惡意刷榜,造成不公平競爭。第二,用戶獲取成本增加。手游同其他互聯網產品一樣,上線後需要靠流量來提升知名度,導緻用戶成本快速上升。
  3. pk 娛樂城中小開發團隊和獨立游戲開發團隊生存難度逐漸增大。報告顯示,今年移動游戲總收入的70%由和網易兩大巨頭產生,其他開發企業收入佔比不到5%。2016年,中國端游實際銷售收入582.5億元,同比下降4.8%,國內游戲市戲實現了全球同步發售,不過《最終幻想15》最大的意義在於第一次實現了3A及大作的全球同步首發。2016電玩大事記早在3月31日就第一次召開《最終幻想15》國行發佈會。然而在發售半個月之前,我們仍然沒有在政府相關部門的過審信息中看到FF15。
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